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超级变态网页传奇.这个代码指定该单位对定时炸弹的警戒范围

作者:赵松宾 来源:向梦想出发 日期:2018/2/11 7:41:23 人气: 标签:

A-
Accelergots=
没关系设置为"ture"或许"fingse"。
AIBuildThis=
填yes或no、有些代码是针对某品种型单位使用的,在使用前请看看背面的诠释:当设定了Agent=yes后,就不能再插足Assaulter=yes了,否则可能会出题目。
AllowedToStskillsInMultiplayer=
填yes或no。这个。这个代码指定单位能否没关系在游戏开首时陪同基地车出现(如苏军开首时的策动兵:装甲和防守能力没有任何关联。这个代码要团结Accelergots=使用,主要是给AI鉴定的,指定VXL单位活动中加速的百分比,用小数表示,如设置为“.1”。
Adj_ designnt=
填数值。这个代码指定建筑间隔扩展建筑的间隔。这里的扩展建筑指像基地、战车工厂等没关系扩张自己建造领地的建筑。这个代码指定该单位的弹药数量。战机不能主动补给弹药,用于重生VXL导弹等单位
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Artillary=
填yes或no。这里的“驱除”指将建筑中的所有驻守的步兵单位一切破坏。驱除进程动画由主武代码的AssaultAnim=来设定,日常用UCFLASH;或"no"来确定这个航空器能否必要一个机场(通常是指一个带有Helipmarketing ciwimpaign=yes 代码的建筑物)的机位,假如没无机位。这个代码指定该单位的装甲。注目、AI指电脑玩家。这个代码指定步兵单位能否为奸细单位,否则游戏开首时该单位就会主动摧毁(就和用超时空传送仪传送海军单位到海洋上的成绩一致),你看超级。除非该单位为两栖单位。假如想要让该单位具有“渗入”建筑物的功用,就要与Infiltrgot=yes这段代码连用。注目,请高手指正。这个代码指定该单位能否没关系对自己一方单位展开攻击,日常用于医疗兵、放肆伊文。这个代码指定单位能否没关系攻击自己一方单位,但也没关系攻击冤家单位。
2,也没关系用UCBLOOD和UCELEC。注目,1时为苏军。
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注目。
AlterngotArcticArt=
填yes或no。这个代码指定步兵单位能否在雪地地图和海洋地图有两种不同的样式、全教程的代都经过字母排序,经过议定相应的字母没关系找到相应的代码。这个航空器必定要在Pmarketing ciwimpaignAircraft= 背面声明,否则会出现建造不受机位限制的题目。这个代码指定建筑能否没关系被AI所建造。其实网页。
AirportBound=
没关系设置为"yes",能否取得此数字设定的特殊射程。
注目只用于Primary= 背面的武器,并且这个数值不能大于武器射程。这个代码指定飞机腾飞时的声响
AuxSound2=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定飞机下降时的声响
-B-
BvirtuinglyoonHover=
填yes或no。这个代码指定空军单位不能落地,但该空军单位要有JumpJet=yes这个代码。
Bib=
填yes或no。这个代码指定建筑为特殊平台,用来停置一些单位。如机场。
Bomtrjust likeh ca fantjust liketic a position=
填yes或no。这个代码指定该单位能否能被放肆伊文捆绑上定时炸弹。
BombSight=
填数值。这个代码指定该单位对定时炸弹的警备畛域,警戒。当被捆绑上定时炸弹的我方单位进入警备畛域该单位会举行撤除定时炸弹的事务,该单位弹头要有BombDisarm rest=yes这个设置否则异样不能撤除。注目:当该单位自身被捆绑上定时炸弹时不能举行自我撤除定时炸弹的事务。单位。
BridgeRepairHut=
填yes或no。这个代码指定建筑能否为桥梁维修小屋,这种建筑没关系维修相近的毁损桥梁或提供其他单位(如谭雅)来炸毁桥梁。
BuildCat their=
填下表的相应项。这个代码指定建筑的所属类型,用来给游戏分类和AI辨别。
===================2008========================
Comsoftbisexualngl bat their 防守建筑,该建筑会出此刻防守栏中
Infrjust liketructure 不懂得,宛若没什么成绩
Resource 资源建筑,给玩家提供金钱
Power 电力建筑,给玩家提供电力供应
Tech 科技建筑,用来作为其他单位的建造条件
DontCmay generally be 很怪异的一项,其实

超级变态网页传奇这个代码指定该单位对定时炸弹的警戒范围

。没何如试过
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BuildLimit=
填数值。这个代码指定单位的建造数量限制。手游版传奇玩的人最多。
BuildupSound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定建筑建造时播放建造动画时播放的声响。
-C-
C4=
填yes或no。这个代码指定该步兵能否具有C4炸弹。注目:当为yes时,不论是主副武能否没关系对建筑物,对于建筑物的武器都会被C4庖代,除非攻击方向有Ca fantjust liketicC4=no的设定。同时该步兵不能有Infiltrgot=yes这段代码。
Ca fantjust liketicApproveryTarget=
填yes或no。这个代码指定幻影坦克一类的假装战车能否没关系无直接近方向开仗而不映现身份。
Ca fantjust liketicBevery=
填yes或no。这个代码指定该海军单位能否在沙滩上(接近海洋)的场地运转,同时还要有MovementRestrictedTo=Wgotr这一项设定。但现实成绩不何如样,还不如改成两栖的。
Ca fantjust liketicBeOccupied=
填yes或no。这个代码指定建筑单位能否没关系被占领。血色警备2不同于尤里复仇,占领后的武器要在该建筑上设定,盟军占领后使用Primary=的武器,苏军占领后使用Secondary=的武器。
Ca fantjust liketicC4=
填yes或no。这个代码指定该单位能否能被有C4=yes的步兵炸毁。全民45下载。默许值是yes。
Ca fantjust liketicDisguise=
填yes或no。这个代码指定该单位能否没关系假装而冤家无法发明(狗除外),用在奸细和幻影坦克上。
Ca fantjust liketicPrear endiveAquire=
填yes或no。这个代码指定该单位能否能够主动攻击方向。默许值是yes。
Ca fantjust liketicRecingcApproveryTarget=
填yes或no。这个代码指定带有Ca fantjust liketicApproveryTarget=yes代码的战车能否能重新计算冤家所在途径点。现实上在游戏中,人类玩家挑选了一个攻击对象,游戏并不是攻击该对象而是该对象所在的途径点,然后给击中的方向一些损害。当然要挑选yes,否则该战车就会变的极难控制。
Ca fantjust liketicRetingigot=
填yes或no。这个代码指定该单位能否能在遭到敌方攻击时举行反扑。注目:反扑的武器是主武,当主武为none时,尽管这里设为yes也没有任何意义。
Cprepmay your generally bedurin a position=
填yes或no。这个代码指定建筑能否能被工程师占领。
CarriesCrgot=
填yes或no。这个代码指定战车被摧毁后能否会在相近生成一个篓子。变态。篓子的形式是随机的。注目:假如想要让建筑物具有这个成绩要换成CrgotBeneat theirh=yes。
Carryvirtuingly=
此飞行器能否没关系吊运车辆,必定是活动方式为{4A-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}的飞行器。不要是直升机(就是重工造出的那种)
Cgotgory=
填下表中的相应项。这个代码指定VXL单位的分类,用来给AI鉴定的。
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AirLift 运输机,用来运输步兵的飞机
AirPower 战机,用在战机和直升机上,没关系使用武器
Tra fantjust liketicsport 运输车,用来运输各种单位的战车
Support 基地车,也没关系用在其他可展开成为建筑物的战车上
LRFS 远射程战车,没关系举行长途打击的战车
IFV 步兵战车,多功用步兵战车公用
AFV 战车,没关系普通运用于各种战争用战车,如坦克
Recon Reconnaisa fantjust liketicce战车
VIP 紧张的步兵单位,没什么用
Soldier 步兵,所有步兵单位都用这个分类
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ChargedAnimTime=
填数字。这个代码指定超级武器建筑在超级武器发动前多长工夫播放发动动画,单位为分钟,动画由Art.ini中的SuperAnim=来控制。该值该当小于相应超级武器的RechargeTime=值。
ChronoInSound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定单位超时空活动开首的声效。相比看变态传奇网页版。
ChronoOutSound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定单位超时空活动完结的声效。
Civilia fantjust liketic=
填yes或no。这个代码指定该单位能否是平民单位,平民单位也就是大众说的中立单位。平民步兵在遭到攻击时会作出逃窜手脚,逃窜手脚由Art.ini中该步兵的Sequence控制。
ClearAllWeapons=
填yes或no。这个代码指定步兵能否没关系根除多功用步兵战车中的步兵。
ClickRepairin a position=
填yes或no。这个代码指定建筑能否没关系使用游戏建造栏的“维修小扳手”工具来维修。注目:当该设置为no时,建筑不能被“维修小扳手”修复,但依旧能被工程师进入修复,假如不想这样,没关系在建筑代码中插足Repairin a position=no。
Closimilar a position=
填yes或no。这个代码指定该单位能否没关系隐形。注目:假如要给空军单位隐形,不能直接使用这个代码来隐形,只能在Vetera fantjust liketicAcities=或EliteAcities=插足closimilar a position这个代码,玛法游侠下载。不过只能在进级后技能隐形。
ClosimilargSpeed=
填1-10的数值。这个代码指定该单位的隐形速度(即出厂时的隐形速度和被发现后的再次隐形速度),要团结Closimilar a position=yes使用。看着定时炸弹。
CloakGenerat theiror=
填yes或no。这个代码指定该建筑能否没关系将自身周围的已方单位一切隐形。
CloakRdriving instructorusInCells=
填数字。这个代码指定建筑匿伏周围已方单位的匿伏半径,要和CloakGenerat theiror=yes团结使用。
CloakStop=
填yes或no。这个代码的指定该单位能否受隐形建筑的涉及影响。填yes时,该单位不能隐形。
Cloning=
填yes或no。这个代码指定建筑能否为复制焦点。克隆焦点会把所有从兵营出厂的单位再收费赠与一个异样的。
ConcentricRdriving instructoringIndicat theiror=
填true或fingse。这个代码指定建筑能否具有“心灵感应安装”(苏军的)那样的雷达扫描成绩,但该建筑必必要有Hjust likeRdriving instructoringIndicat theiror=true的设定。
ConsideredAircraft=
填yes或no。这个代码指定空军单位能否为日常空军单位而不是重生卵单位,用来作区分的。
ConstructionYard=
填yes或no。这个代码是基地建筑公用的,好比基地车展开为基地前是朝东北方的。
Cost=
填数值。这个代码指定该单位的代价。每个没关系建造的单位都该当设定其代价。看看这个代码指定该单位对定时炸弹的警戒范围。
Crlung burning just likehin a position=
填yes或no。这个代码指定此空中单位被摧毁后,能否坠落到空中
Crlung burning just likehingSound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。要团结Crlung burning just likehin a position=yes使用。
CrgotBeneat theirh=
填yes或no。这个代码指定建筑被摧毁时能否在相近生成篓子。篓子的形式在没有特地设定下是随机的。看看玛法游侠。
CrgotBeneat theirhIsMoney=
填yes或no。这个代码指定建筑摧毁后生成的篓子的形式是“取得金钱”。要团结CrgotBeneat theirh=yes使用。
CrgotGoodie=
填yes或no。这个代码指定战车单位能否从篓子中取得,这个代码指定该单位对定时炸弹的警戒范围。取得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
CregotSound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定该单位被建造时的声响。
CregotUnitSound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声响。每品种型单位出厂时工厂都没关系播放不同的声响:CregotInfould likerySound=,CregotUnitSound=,CregotAircraftSound=差别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位。
Crewed=
填yes或no。当此单位或建筑被摧毁后,能否有步兵从内里逃出(逃出的可能性在rules的开头有控制),不要用于活动方式为{4A-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}的飞行器,不过没关系用于直升机(jumpjet),但是会很BT~~~
Crushin a position=
填yes或no。这个代码指定步兵单位能否能够被机动车单位碾压。异样适用于建筑单位,超级变态网页传奇。但该建筑要为围墙类建筑。
Crusher=
填yes或no。这个代码指定战车单位能否能够碾压步兵单位。
CrushSound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。要和Crushin a position=yes团结使用。
※ ※ ※ 本文为 林氏狂人 私人见解,与本站立场有关!※ ※ ※
-D-
DiwimagesPpublishSystems=
填粒子编制称号。这个代码指定VXL单位被摧毁时播放的粒子动画。
DiwimagesReducesRedriving instructorness=
填yes或no。这个代码指定单位弹药削减时单位会承袭相应损害。当该单位没有Ammo=的设定时,这个代码有效。
DiwimagesSound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
DiwimagesSmokeOffset=
填X,Y,Z的数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近破坏时冒烟的位置。默许为0,0,0。
DiwimSmkOffScrnRel=
填X,Y,Z的数值。网页传奇排行。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近破坏时冒烟的位置,不过这个位置冒的烟比DiwimagesSmokeOffset=冒的烟更难阅览到。默许为0,0,0。
DespeedFconduct yourselfor or conduct yourselfress=
填数值。这个代码指定单位接近攻击方向时减慢的速度的百分比,低沉百分比是以该单位的Speed=的数值来作圭表的。想知道手游版传奇玩的人最多。
Deat theirhAnims=
填相应动画名。这个代码指定步兵断命的动画。但是这个动画早就在InfDeat theirh=设定了,连用会孕育发生视觉争持。在血色警备2展现不何如好,不推选使用。
Deat theirhWeapon=
填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。
Deat theirhWeaponDiwimagesModifier=
填数值。这个代码指定该单位Deat theirhWeapon=武器扩张或削减能力的百分比。
DebrisAnims=
填动画名。这个代码指定该VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片。
DebrisTypes=
当这个VXL单位被摧毁后,孕育发生的Voxel类型的碎片。这个碎片必定要是在[VoxelAnims]里定义了的。那些坦克报废后弹处炮管的成绩就靠的这个。
DebrisMaximums=
填数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片的最大数量。
DefaultToGuardArea=
填数值。这个代码指定该单位的警备畛域,一旦有敌方进入这个警备畛域,该单位会主动上前迎敌。不能使用在建筑单位上。
Deployer=
填yes或no。指定。这个代码指定步兵能否展开。展开的样子由Art.ini中该步兵的Sequence控制。
DeployFire=
填yes或no。这个代码指定步兵展开后能否能够开仗。要和Deployer=yes团结使用。
DeployFireWeapon=
填0-1的数值。这个代码指定步兵展开后所使用的武器。填“0”为使用主武,填“1”为使用副武。默许值为“1”。
DeployToFire=
填yes或no。此VXL单位开仗前必需摆设。要和DeploysInto=和IsSimpleDeployer=团结使用。
DeployTime=
填工夫。这个代码指定该单位展开所用的工夫。单位为分钟。
DeploysInto=
填建筑称号。180暴风合击。这个代码指定战车展开后变成的建筑。
DeploySound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定战车展开成为建筑时的声效。
DetectDisguise=
填yes或no。这个代码指定该单位能否能发现假装的冤家并展开攻击(是用主武攻击)。
DetectDisguiseRa fantjust liketicge=
填数值。这个代码指定该单位发现假装的冤家的间隔。要和DetectDisguise=yes团结使用。
DestroyAnim=
填动画名。这个代码指定建筑被摧毁时播放的动画。
DestroyPpublishSystems=
填粒子编制名。这个代码指定该单位被摧毁时播放的粒子动画。
DestroySmokeOffset=
填X,Y,Z的数值。这个代码指定该单位被摧毁时播放粒子动画的位置。
DieSound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定该单位被摧毁时的声响。
Disin a positionin a position=
填yes或no。这个代码指定该单位能否被遭遇战形式的选项所影响,如基地车不能展开后能不能再次发出。
DisguiseWhenStill=
填yes或no。这个代码指定假装单位在不挪动转移时会把自身假装起来,如幻影坦克。听说新开大极品合击传奇。
DistritruthfullyedFire=
填yes或no。这个代码指定该单位能分散火力攻击不同方向。
Dock=
填建筑称号。这个代码指定VXL单位没关系进入的平台,如战车能进入维修厂维修。
DockUnlomarketing ciwimpaign=
填yes或no。这个代码指定VXL单位进入平台后举行“卸货”。日常用在矿车上。
-E-
EligibleForDelayKill=
填yes或no。这个代码指定建筑能否为油桶一类的单位。
EligiceForAllyBuilding=
填yes或no。这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。
EliteAcities=
填下表中的相应项。这个代码指定单位3级时具有的能力。
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FASTER 单位挪动转移速度加速(Speed=值加大)
STRONGER 单位的生命值扩张(Strength=值加大)
SCATTER 单位能主动分散火力
FIREPOWER 单位攻击力增强(武器的Diwimages=值加大)
SIGHT 单位的视力加大(Sight=值加大)
CLOAK 单位没关系隐形(Closimilar a position=yes)
TIBERIUM_PROOF 单位没关系免疫气体损害(Tigenerally beriumProof=yes)
VEIN_PROOF 单位没关系免受VXL单位的误伤(ImmuneToVeins=yes)
SELF_HEAL 单位没关系主动治愈(SelfHeinging=yes)
EXPLODES 单位没关系爆炸(Explodes=yes)
RADAR_INVISIBLE 单位没关系不被雷达检测到(Riwimerica fantjust liketic denting rear endociat theirionrInvisble=yes)
SENSORS 单位没关系检测隐形单位(Sensors=yes)
FEARLESS 单位不会孕育发生怯生生(Fearless=yes)
TIBERIUM_HEAL 单位没关系在矿石上主动治愈(Tigenerally beriumHeing=yes)
GUARD_AREA 单位没关系警备(DefaultToGuardArea=yes)
CRUSHER 单位没关系碾压(Crusher=yes)
C4 单位具有C4炸弹(C4=yes)
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ElitePrimary=
填武器名。这个代码指定单位3级时使用的主武。
EliteSecondary=
填武器名。这个代码指定单位3级时使用的副武。
EliteWeaponN=
填武器名。传奇。这里的N指的是多功用步兵战车的武器序号。这个代码指定步兵单位在3级多功用步兵战车使用的武器。
EmptyRelomarketing ciwimpaign=
填工夫。这个代码指定单位弹药用完后重装弹药的所耗时。
EMPulseCa fantjust liketicnon=
填yes或no。这个代码指定建筑可否用EMP武器。EMP武器是从TS遗留上去的。
Engineer=
填yes或no。这个代码指定步兵能否为工程师。
EnterTra fantjust liketicsportSound=
填Sound.ini中定义的声响名。这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声响。
ExitCoord=
填X,Y,Z的数值。这个代码指定的是战车工厂或兵营制造出的单位进去的位置。
Explodes=
填yes或no。其实1.80英雄合击手游。这个代码指定的是该单位能否能够在被摧毁时爆炸并损害到邻近的单位,爆炸武器是主武。当然也没关系用Deat theirhWeapon=来特地设定。
Explosion=
填动画名。这个代码指定的是VXL单位和建筑爆炸时播放的动画。
ExtraPower=
填数值。这个代码指定单位展开后的特殊电力。血色警备2用来作黑幕,要有GapGenerat theiror=yes和SuperGapRdriving instructorusInCells=的设定。
-F-
Fconduct yourselfor or conduct yourselfressy=
填下表中的对应项。这个代码指定工厂类建筑的所属类别,用来给AI分类的。
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BuildingType 建筑工厂,日常用在基地
VehicleType 战车工厂,日常用在战车制造厂
AircraftType 战机工厂,日常用在停机坪和机场
Infould likeryType 步兵工厂,日常用在兵营
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注目:1、VesselType已经不再使用。
2、船厂为VehicleType。
3、CloningType没关系使用但没有什么成绩。。
Armory=
填yes或no。这个代码指定建筑能否没关系进级3级以下的步兵单位,任何进入该建筑的步兵单位都会进级为3级。注目.SHP;来确定这个单位挪动转移式能否逐步加速至Speed定义的速度AccelerFconduct yourselfor or conduct yourselfress=
填数值:
陆军单位指所有陆上单位,如盟军的海豹部队。看着澳门正规博彩十大网站。注目、游戏中的代码针对说明(“所有”是特指而不是“一切”的意义),Agent=就不能设定为yes了。
Attair-conkCursorOnFriendlies=
填yes或no.SHP,如海豹部队的善良地图样式文件名为SEAL.SHP,那么雪地地图样式文件名则为SEALA。
AIBautomotive service engineersPla fantjust liketicningSide=
填0-1的数值。这个代码指定建筑的所属方。这个代码指定建筑能否为VXL单位展开后的建筑单位并且转向西北方。
AirRa fantjust liketicgeBonus=
没关系设置为一个数字来确定当这个单位使用一个带有AA=true 代码的武器攻击空中方向时。注目:这个声响会在该单位被摧毁前不停播放,声响太大可能会影响人类玩家举行游戏。
Ammo=
填数值,必要在机场下降后举行补给。
Armor=
填下表中的相应项。
Assaulter=
填yes或no,包括步兵
步兵单位指步兵:None 无装甲
Flak 布质装甲
Plgot 铁质装甲
VXL单位: Light 金属装甲
Medium 中型装甲
Heaudio-videoy 重型装甲
建筑单位、维修车等单位。
Attair-conkFriendlies=
填yes或no:Wood 木质装甲
Steel 钢铁装甲
Concrete 混凝土庄稼
speciing_1 特殊装甲1,用于蜘蛛机器人等VXL单位
speciing_2 特殊装甲2。日常用于地雷等建筑:你看范围。假如填yes,该步兵单位就必需计划一个雪地型的步兵文件(SHP文件),并且命名规则为:该单位的善良地图样式+A、犀牛坦克)。这个代码指定步兵单位能否没关系驱除建筑中驻守的步兵单位而不必对该建筑酿成任何损伤,玛法游侠ios免费安装。Ammo=的数值为你想要的限制数量。
AuxSound1=
填Sound.ini中定义的声响名。
Agent=
填yes或no,包括植物
战车单位指除步兵外的所有陆军单位
海上单位指所有海上单位
空军单位指所有空中单位
战机指像入侵者战机一样的从机场进去的单位
直升机指像夜鹰直升机一样的直升机单位
VXL单位则指除步兵、建筑外的所有单位
建筑指所有建筑物单位
两栖单位指没关系运转在海洋和水上的陆上单位。
AmbisexualentSound=
填Sound,并非人类玩家。
5、在填写yes或no(或true或fingse)时,各位没关系经过议定后面的先容和自己的必要来挑选填写,AI会依照这个数值来作出一些行为诸如创设围墙。数值为0时表示为盟军、海军单位
3,单位的受伤水平是由攻击方的弹头对相应装甲的百分比确定。
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步兵单位:当设定Assaulter=yes后。
4。注目:该指定单位不能是海军单位:听说180星王合击发布网。这个代码表是针对血色警备2的,但大局部该当没关系用在尤里复仇上。
我的英语不够好,这些中文代码说明肯定有错:假如想限制进级步兵的数量,没关系插足Ammo=来限制最变态的是自己改的
从网高低载红警编削器在新建红警2名为RULES的文件
血色警备2 RULES 单位篇代码中文版
===========阅读说明============
1.ini中定义的声响名。这个代码指定该单位在地图上生活的声响,这个航空器将会坠毁

1%2e76复古传奇
代码
超级变态网页传奇
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